013j2me游戏开发
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以下仅为该设计的基本说明介绍,若需要完整的设计和论文,建议您购买本设计.

本系统开发工具:JAVA

本设计包含内容:源代码+可执行程序+毕业论文+开题报告+答辩稿

论文大概:

                          

 

 一步一步学习midp20游戏编程

 

采用新的 MIDP 2.0 API来编写手机游戏给我们带来了很多乐趣. 对程序员来说 MIDP 2.0相对于MIDP 1.0最大的区别就是图像处理能力大大增强. 当然,使用MIDP 1.0 你也可以写出许多令人激动的游戏那些对 Atari 2600 记忆犹新的人们对之津津乐道,尽管他们不是那么完美。midp2.0 也许还不能让你使用最新的游戏技术,但是它至少可以让手机中的超级马里或thereabouts 成为现实

本文将通过一些简单游戏 MIDlet向你展示midp2的用法. 并且本文的读者被假定为熟悉java语言的j2me新手. 我的例子向你展示了一个在草原中跳跃的牛仔.这个游戏看起来的确很菜,不过它包含了你在编写大部分游戏时常用到的技术.

文中程序代码在这里下载.

开始咯

如果你还没有下载j2me,先下载一个吧:http://java.sun.com/j2me/download.html.  Java 2 Micro Edition Wireless Toolkit 包含MIDlet 开发环境,模拟器, 还有一些例程.在这里我就不对怎么安装j2me在浪费笔墨了,因为随着环境的不同。安装不尽相同,而且联机文档中已经说的蛮清楚的了.

当你查看demo程序的时候, 你会发现它包括jar文件和一个jad文件. Jar包括了class文件, 资源文件,以及一个 manifest 文件.  jad 包含了加载MIDlets必须的一些属性:比如jar的大小, 包含MIDletjarurl地址.下面是我的 Hello World 例程中所用到的jad文件内容:

MIDlet-1: Hello World, /icons/hello.png, net.frog_parrot.hello.Hello

MMIDlet-Description: Hello World for MIDP

MIDlet-Jar-URL: hello.jar

MIDlet-Name: Hello World

MIDlet-Permissions:

MIDlet-Vendor: frog-parrot.net

MIDlet-Version: 2.0

MicroEdition-Configuration: CLDC-1.0

MicroEdition-Profile: MIDP-2.0

MIDlet-Jar-Size: 3201

MIDlet-1 (以及MIDlet-2, .) 属性 给出MIDlet的名称, MIDlet's 图标的位置, 以及MIDlet.前两个项目描述了在MIDlet菜单中改MIDlet条目将如何显示.当然 icon 必须存在于jar中,它的用法和 Class.getResource(String res)res参数用法一样. 所以在本例中,jar根目录下的icons子目录中一定包含一个名为 hello.png,它看起来是下面这个样子:

 MIDlet-Jar-Size 描述了对应的jar文件的字节数. 如果你使用wtk重新编译程序的话, 你必须手动修改这个属性(译注:不是吧,程序似乎自动会修改的吧) MIDlet-Jar-Size 属性与jar 文件不匹配的话程序不会运行(译注:大伙自己试试吧). (因为老是手动修改jar大小的确是非常麻烦的,所以作者在文章的最后附带了一个build用的script,大伙参考参考吧.)  MIDlet-Jar-URL 属性告诉系统从什么地方下载这个 MIDlet jar 。如果jar 文件和 jad 在同一个目录,那么只要写jar的名称就成了. 其他的属性都是说明程序自身的.

Hello World

为了说明 MIDlet 的结构,我写了这个 "Hello World". MIDlet 在显示器上显示"Hello World!" ,当按下 "Toggle Msg" 按钮时,字符串被移除. 按下 "Exit" 按钮的话程序会退出.程序包括了两个类: MIDlet Hello以及Canvas HelloCanvas. 这真的的很简单,大伙儿可以看我在代码中的注释.

这是Hello.java的代码:

package net.frog_parrot.hello;

 

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

 

/**

 * This is the main class of the hello world demo.

 *

 * @author Carol Hamer

 */

public class Hello extends MIDlet implements CommandListener {

 

  /**

   * The canvas is the region of the screen that has been allotted

   * to the game.

   */

  HelloCanvas myCanvas;

 

  /**

   * The Command objects appear as buttons.

   */

  private Command exitCommand =new Command("Exit", Command.EXIT, 99);

 

  /**

   * The Command objects appear as buttons.

   */

  private Command newCommand =new Command("Toggle Msg", Command.SCREEN, 1);

 

  /**

   * Initialize the canvas and the commands.

   */

  public Hello() {

    myCanvas = new HelloCanvas(Display.getDisplay(this));

    myCanvas.addCommand(exitCommand);

    myCanvas.addCommand(newCommand);

    myCanvas.setCommandListener(this);

  }

 

  //----------------------------------------------------------------

  //  implementation of MIDlet

 

  /**

   * Start the application.

   */

  public void startApp() throws MIDletStateChangeException {

    myCanvas.start();

  }

 

  /**

   * If the MIDlet was using resources, it should release

   * them in this method.

   */

  public void destroyApp(boolean unconditional)

      throws MIDletStateChangeException {

  }

 

  /**

   * This method is called to notify the MIDlet to enter a paused

   * state.  The MIDlet should use this opportunity to release

   * shared resources.

   */

  public void pauseApp() {

  }

 

  //----------------------------------------------------------------

  //  implementation of CommandListener

 

  /*

   * Respond to a command issued on the Canvas.

   * (either reset or exit).

   */

  public void commandAction(Command c, Displayable s) {

    if(c ==newCommand) {

      myCanvas.newHello();

    } else if(c ==exitCommand) {

      try {

 destroyApp(false);

 notifyDestroyed();

      } catch (MIDletStateChangeException ex) {

      }

    }

  }

 

}

Here's the code for HelloCanvas.java:

package net.frog_parrot.hello;

 

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.lcdui.game.*;

 

/**

 * This class represents the region of the screen that has been allotted

 * to the game.

 *

 * @author Carol Hamer

 */

public class HelloCanvas extends javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas {

 

  //---------------------------------------------------------

  //   fields

 

  /**

   * A handle to the screen of the device.

   */

  Display myDisplay;

 

  /**

   * whether or not the screen should currently display the

   * "hello world" message.

   */

  boolean mySayHello =true;

 

  //-----------------------------------------------------

  //    initialization and game state changes

 

  /**

   * Constructor merely sets the display.

   */

  public HelloCanvas(Display d) {

    super(false);

    myDisplay =d;

  }

 

  /**

   * This is called as soon as the application begins.

   */

  void start() {

    myDisplay.setCurrent(this);

    repaint();

  }

 

  /**

   * toggle the hello message.

   */

  void newHello() {

    mySayHello =!mySayHello;

    // paint the display

    repaint();

  }

 

  //-------------------------------------------------------

  //  graphics methods

 

  /**

   * clear the screen and display the hello world message if appropriate.

   */

  public void paint(Graphics g) {

    // x and y are the coordinates of the top corner of the

    // game's display area:

    int x =g.getClipX();

    int y =g.getClipY();

    // w and h are the width and height of the display area:

    int w = g.getClipWidth();

    int h =g.getClipHeight();

    // clear the screen (paint it white):

    g.setColor(0xffffff);

    g.fillRect(x, y, w, h);

    // display the hello world message if appropriate:.

    if(mySayHello) {

      Font font =g.getFont();

      int fontHeight =font.getHeight();

      int fontWidth =font.stringWidth("Hello World!");

      // set the text color to red:

      g.setColor(0x00ff0000);

      g.setFont(font);

      // write the string in the center of the screen

      g.drawString("Hello World!", (w - fontWidth)/2,

     (h - fontHeight)/2,

     g.TOP|g.LEFT);

    }

  }

 

}

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