042VC++网络象棋游戏设计
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本系统开发工具:VC++

本设计包含内容:源代码+可执行程序+毕业论文+开题报告+答辩稿

论文大概:1。5万字  30页

    

1 绪论... 1

1.1 国内外网游概况... 1

1.1.1 国内外网游的发展... 1

1.1.2 中国网游发展的误区... 1

1.1.3 政府大力扶持国产网游... 2

1.1.4 有民族特色的网游... 3

2 方案论证... 4

2.1 关于网络的连接... 4

2.2 关于网络数据的传输... 12

2.3 系统的数据传输流程... 17

2.4 类、控件及窗体的设计... 18

3总体设计说明... 20

3.1 模块分析... 20

3.1.1 网络连接模块... 20

3.1.2 文件传输模块... 21

3.2 象棋功能的实现... 24

3.2.1 背景图像和棋子位图的实现... 24

3.2.2 棋子动画函数的实现... 25

3.2.3 中国象棋规则的实现... 25

4 结果分析... 25

5 总结... 26

5.1 编程心得体会... 26

致谢... 27

参考文献... 28

附录... 29

 


 

1                绪论

1.1           国内外网游概况

1.1.1              国内外网游的发展

近年来,随着网络的发展,网络游戏成为许多人关注的焦点。与传统的影音产业一样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分,基于数字化的网络游戏更让人们找到了前所未有的感受,并已经成为数字化人群生活中最为丰富的内容之一。以高成长性和良好的赢利能力为特征的网络游戏产业,已经成为的全球互联网产业的热点。IDC公司预计,2002年网络游戏全球销售额约为60亿美元,未来5年,这一产业将保持年均50%以上的增长速度。

中国电子信息产业发展研究院的统计表明,2001年,我国网络游戏市场销售额超过3亿元,增长率超过52%。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,今年上半年,这一市场规模已达885亿元,预计全年有望达到17亿元,预计到2007年将达到67亿人民币。未来3年,我国网络游戏产业将以年均115%左右的速度增长. 在中国,巨大网络游戏消费已经成为业界共识。中国网民已经达到3000万人,其中30岁以下的占67.9%,即1800万人;以休闲娱乐为主要目的的占34.4%,即911万;用户最常用的网络服务中,选择网上游戏娱乐的占15.8%,即418万。新华社最近公布了一项参考数据:今年以来,中国网络游戏用户正以每月10-30万的超高速度在增长。由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。

网络游戏出版产业对批发和零售渠道、IT及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。

1.1.2              中国网游发展的误区

谁是中国网络游戏市场最大的收益者?

一言以蔽之,中国网络游戏市场最大的收益者是韩国游戏开发商。

网易的丁磊说过这样的一句名言:网络游戏行业,是一个睡觉时也能有成千上万收入的行业。言指网络游戏赚钱之易,但当我们看看中国运营商的现状时却有别样的感受:

试问哪家运营商不是整天担忧着外挂、复制与刷钱,不是整天都提心吊胆,生怕出些什么乱子?试问哪家运营商不是没日没夜的思考着如何去推广产品,在竞争激烈的市场中找到一席之地?又试问谁不是在拼命向前走,尝试着宣传、活动与销售的创新,生怕有一时的落后?简单的问一声,哪个游戏的项目经理能够每晚都安然入睡而不是从噩梦中惊醒?

一句话,现在赚钱比以前难多了,推广费用的急速增高,利润空间的日益缩小,还得与电信商、销售商、合作伙伴分享利润,还得时不时的“让利于民”,运营商的日子是越来越难过了。

而真正如丁磊所说的,睡着大觉也赚大钱的幸福时光,只可能属于韩国游戏开发商。他们坐拥着中国70%以上的市场,他们收取着从20%40%不等的高额代理费用,他们得意扬扬的将自己的产品标上高价,待价而沽。让我们来看看韩国人自己的说法:韩国产业振兴院代表介绍:韩国游戏的出口额达到1亿4080万美元。而其中,来自中国市场的约为50%强,那也就是,韩国游戏开发商每年要从中国获取至少4亿人民币以上的收入。

对比中国网络游戏年度13.2亿的总盘子,这4亿收入让韩国开发商当之无愧的成为了中国网络游戏市场的最大收益者。那在获取高额收入的同时,他们的所作所为又是否真的能对得起这份收益呢?

他们,无视中国市场现状,全行业联合将产品代理费用提高,还一次次的要求提高分成费。一款相对来说优秀的网络游戏,其代理费用早已从30万美金变成了数百万美金,而分成费的比例也“芝麻开花节节高”,最高的已超过40%

他们,对于游戏bug、外挂、复制等问题,视而不见,熟视无睹;他们,对于游戏内容更新动作缓慢,后续支持若有若无;他们,总是将中国大陆市场视为落后市场,在技术支持上执行其所谓的区别歧视策略。

他们,在产品开发上缺乏创新,互相抄袭成风,雷同的故事情节,单一的游戏方式,粗枝滥造的游戏品质,商业化的粗鄙的文化观与价值观……

正如我们的家电、电脑、服装等行业一样,中国网络游戏业同样有着赶超列强甚至进军海外的可能。最可怕的是什么,是我们不思进取的自满心态,是我们满足于小恩小惠的奴才心理,是我们所一直被束缚的陈旧观念,是我们内战内行、外战外行的可耻思想!

原子弹算是最尖端的高科技了,中国人同样能够攻克;载人飞船算是高科技了吧,中国人同样可以拥有。醒醒吧,中国的网络游戏人,自主研发并不困难,韩国甚至是欧美列强并非不可超越。当我们已经拥有了足够的资金、优秀的程序设计员、优秀的美工实力以及中国人民从来就不缺乏的智慧与想象力时,我们为什么要甘于身处产业链的下游,我们为什么要去忍受韩国大爷的盛气凌人、颐指气使,我们为什么不能制造出属于中国自己的游戏,我们为什么不能让世界上最优秀的游戏made in china

2003年,同样有着若干优秀的国产网络游戏出现,它们的表现同样优异,甚至出现了这样耐人思考的局面:凡是国产的网络游戏,就没有私服,就能良好的解决外挂问题,就能够在市场上取得一席之位,这,难道还不足够让所有人去反思么?

中国网游中国造,这绝不仅仅是一句口号。自主研发的大旗已经迎风招展,新的时代呼之欲出,就让一直被封闭在小黑屋中的我们去捅破那层窗户纸吧,迎面而来的将是整个世界。

1.1.3              政府大力扶持国产网游

据新华社电信息产业部副部长奚国华,日前就信息产业领域贯彻《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》接受采访时指出:未成年人是祖国未来的建设者,既要从法律、行政、经济、行业自律等各方面规范网络服务行为,又要积极配合相关部门做好网络的内容建设,为广大未成年人提供内容健康、形式生动、具有吸引力的网络内容。

奚国华强调,信息产业部正加强软件产品研发投入,鼓励开发和推广有自主知识产权的相关软件产品和网络游戏机,保障未成年人思想道德建设的良好的网络信息环境。

原文化部副部长,网络文明工程组委会副主任徐文伯等一批权威专家认为,网络游戏用户群巨大、发展前景广阔,其产生的文化影响更是不可轻心。2003年我国已将网络游戏纳入863计划,目前中国网络游戏的开发人才奇缺。完成此课题的设计使我们学以致用掉以轻,总结学习成果,拓展就业渠道的一个理想过程。

根据文化部日前公布的网络游戏产品内容审查制度的规定,将禁止进口非独家授权使用的网络游戏。

据了解,这一规定主要是考虑到,游戏产品版权贸易和运营代理协议必须符合我国合同法、著作权法等法律法规的有关规定,并不得有显失公正的条款。

按照文化部的审查规定,经文化部批准的进口网络游戏产品不得擅自变更节目名称和增删节目内容。自批准之日起一年内未在国内运营、传播、流通的,进口单位应报文化部备案并说明原因;决定终止进口的,文化部撤销其进口批准文号。

按照规定,网络游戏产品进口、运营单位应当加强运营管理,避免在产品运营过程中产生违法违规的内容。由于非进口、运营单位的原因产生禁止内容的,进口、运营单位要立即对禁止内容进行删除处理。

按照规定,进口香港、澳门特别行政区和台湾地区的网络游戏产品,将参照外国网络游戏产品办理相关手续。

1.1.4              有民族特色的网游

中国象棋是中华民族的瑰宝,也是传统的琴,棋,书,画四种艺术之一。它不仅历史悠久,源远流长,更以其集文化,科学,艺术,竞技为一身的特点而受到亿万人的喜爱。但是,要想随时随地和人对弈却受到了很多因素的制约,往往不能如愿。现在在计算机上虽然有单机版的象棋游戏可以玩,但机器毕竟不是人,只会运算棋路,往往招数一成不变,不会出错失误,而且不会说话,不会聊天,最多只算是益智,不属于娱乐,怡情,失去了对弈的真谛和乐趣。

  《网上对弈游戏中国象棋》完成以后就可以很好的解决这个难题。只要用户拥有连接到互联网上的计算机,就可以随时随地的和人对弈,而且网上的棋友众多,任何时刻都有棋友在线,不用担心找不到对手;系统会记录用户的胜负盘数,计算出用户的胜率,用户可以根据胜率和自己的喜好,水平来挑选对手,不用担心对手太强或太弱;用户可以和世界各地的棋友切磋棋艺,见识到各种各样的棋风棋路,乐趣无穷;用户在游戏时可以边下边聊天,斗志斗勇,

象棋对弈游戏和普通的网络游戏不太一样。普通的网络游戏有对应的用户群,一般都是针对青少年用户开发的RPG,FPS,等大型3D的网络游戏。能够适应的用户面已经越来越窄。而且这种大型的网络游戏的开发成本也非常高,耗时长,往往开发完成后已经过时,被淘汰。

网上象棋是益智类的游戏。它的开发成本低,用户群非常广,适合的用户几乎不分年龄,性别,照顾到了越来越多的不可忽视的老年,儿童,和女性网民的需要。中国象棋有着悠久的历史,经久不衰,开发程序完成后不会担心因为过时而被淘汰,反而会加快象棋运动的普及和发展,起到鸿扬国粹的作用。《网上对弈游戏象棋》作为健康、益智、弘扬中华优秀文化的网络游戏能够受到网民的青睐。

 

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