066C++基于TCPIP网络聊天程序的设计
                    联系方式 Email: lw510@qq.com      QQ: 497053418       MSN: lw510@qq.com
以下仅为该设计的基本说明介绍,若需要完整的设计和论文,建议您购买本设计.

本系统开发工具:C++

本设计包含内容:源代码+可执行程序+毕业论文+开题报告+答辩稿

论文大概:2万字 45页

基于TCP/IP聊天程序的设计与实现

 

 

 

目录

1   概论

1.1 课题的来源及意义 …………………………………………… 1

1.2 网络聊天的软件的现况……………………………………… 1

1.3 面向对象方法与设计简介…………………………………… 2

1.4 本章小结………………………………………………………… 3

2   网络聊天程序的设计原理和过程

2.1 TCP/IP协议 …………………………………………………… 4

2.2面向套接字的设计 …………………………………………… 6

3   软件功能需求分析…………………………………………… 9

4   概要设计和详细设计

4.1总体设计概述……………………………………………………10

4.2服务器数据库的设计 …………………………………………11

4.3类设计的总体结构 ……………………………………………13

4.4服务器端的常量定义 …………………………………………15

4.5客户端的常量定义 ……………………………………………17

4.6服务器端的底层通讯类的设计………………………………21

4.7客户端的底层通讯类的设计…………………………………23

4.8客户/服务器之间的通讯的数据类的设计 ………………25

4.9发送数据的确认消息的编码方案 …………………………30

4.10服务器端的分配用户帐号的策略…………………………31

4.11 服务器的应用程序类CServerApp的设计 ……………31

4.12 客户端的应用程序类CClientApp的设计 ……………33

4.13服务器端检查用户是否仍然在线的算法 ………………34

4.14服务器端处理用户请求的算法……………………………35

4.15客户端处理服务器发送来数据的算法 …………………40

5   全文总结与工作展望

5.1 全文总结…………………………………………………………42

5.2 工作展望…………………………………………………………42

参 考 文 献……………………………………………………………………47

 

 

1   概论

 

1.1 课题的来源及意义

在网络无所不在的今天,在Internet上,有icq,oicq,ticq等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好象一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有号码。本文讨论基于TCP/IP通信开发聊天程序的关键技术,重点讨论面向对象方法以及聊天程序的实现方法,并给出了相应的VC++代码.

 

1.2 网络聊天的软件的现况

网络聊天软件在国外的有icq等,在国内的主要有腾讯的Oicq,还有Ticq,OmO和一些在网页上的即时通讯工具,像Chinaren网站上的WebMaster等等,都做得即美观,且功能强大,Oicq现在拥有非常大的用户群。

 

现在也有很多,在网络上不使用服务器的通讯软件,这种软件小巧且方便,也能解决一部分问题。但是有服务器的通讯软件,有着不可比拟的优势:可以发送离线消息,不管用户当时是否在线,下次上线时,就可以看到这条消息了。可以保存用户的个人信息或介绍,供人查看。而且,那种通讯软件,是以机器为通讯单元的,而这种聊天软件是以人为通讯单元。总之,这种软件在网络上,还是有很大的用途的,为网络上通讯,带来极大的方便。

 

虽然说,现在这个软件已经有公司把它开发出来了,我再做也不一定有新意,也未必可以做得更好,但作为毕业设计,也算是对我能力的一个考验和这四个我学习知识的一个检查。而且,我校现在也正在筹备建立校园网,如果这个软件做得比较成功的话,能为校园网络的通讯带来一定的方便,我就很满足了。

 

 

 

1.3面向对象方法与设计简介

 

传统的软件工程方法有生命周期方法和快速原型法。

面向对象方法学是一种全新的软件工程方法,其出发点和基本原则是尽可能模拟人类习惯的思维方式,把构成客观世界的实体抽象为对象。概括地说,面向对象方法学有四个要点:

1.认为客观世界是由各种对象组成的,复杂的对象可以由比较简单的对象以某种方式组合而成;

2.把所有对象都划分成各种对象类,每个对象类可以定义一组数据和方法;

3.按照子类和父类的关系,把若干对象类组成一个层次结构的系统;

4.对象彼此之间仅能通过传递消息互相联系。

用面向对象方法学开发的软件有以下优点:

1.与人类习惯的思维方法一致;

2.稳定性好;

3.可重用性好;

4.可维护性好。

 

 

1.4本章小结

随着计算机应用技术的日益普及,网络也遍及到我们生活的每个角落,很好的利用这人资源,将为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率,所以,开发一个网络里的C/S通讯软件,是十分必要

由于采用面向对象方法开发软件具有明显的优点,本系统将采用面向对象方法进行开发。由于采用面向对象的系统模型可以使整个软件系统的结构变得更加灵活,本系统的结构模型将采用面向对象的系统模型,采用VC++6.0这个可视化开发工具进行编码。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2   网络聊天程序的设计原理和过程

 

对网络聊天程序的设计的原理和过程的透彻理解,是网络聊天程序的前提。本章将简要地介绍一下有关网络聊天程序设计的基本知识。

 

2.1 TCP/IP协议

TCP/IP是国际互联网所采用进行网际互连的通信协议。实际所称的TCP/IP协议包括了在国际互联网络应用的一组协议,互联网协议族是此协议族的另一个名字。这个协议族包括几种工作在不同层次上的网络协议,IP互连协议(Internet Protocol),负责主机之间的传输数据。TCP传输控制协议(Transmission Control Protocol),负责在应用程序之间传递数据。UDP用户数据报协议(User Datagram Protocol),提供给用户进程的无连接协议,也负责在应用程序之间无连接传递数据,但不执行正确性检查。ICMP互连网控制报文协议(Internet Control Message Protocol),处理主机间的差错和传送控制。ARP地址解析协议(Address Resolution Protocol),负责将网络层地址转换成链路层地址。RARP反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),负责将链路层地址转换成网络层地址。

 

TCP/IP协议的核心是传输层协议(TCPUDP)、网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常在操作系统的内核中实现。TCP/IP网络环境下的应用程序设计是通过网络系统编程界面Socket实现的,Socket提供应用程序与系统内核之间的网络编程接口。协议可以是可靠的可以是不可靠的。可靠的协议意味着当数据通过协议传递时,协议保证数据正确传输。可靠传输包括几个特征。首先,为了确保数据正确传送,协议在通信应用程序之间互相交换确认信息。也就是说,程序每次发送-个报文时,都期望对方发送一个相当于说:“我得到这个报文”的确认信息。如果发送程序没有收到这样一个确认信息,程序将自动重新发送此报文,直到得到应答信息为止。其次,为了确保传输的数据有效,可靠协议在每次传输时,都包含一个或更多的校验和(CRC)。接收计算机重新计算校验和,与收到的校验和进行比较。如果不匹配,就表明在传输过程中发生了错误。

 

传输控制协议TCP是一个使用校验和、确认信息以及其它可靠数据传输技术的可靠协议。相比之下,不可靠协议不能确保数据正确传输。协议试图传输数据,但不保证成功。而且,不可靠协议在传输失败后,并不通知发送方应用程序。可将不可靠数据传输比作没有返回地址的信件。如果发送地址是锗误的,由于邮递系统不能将信退回给你,所以你就不知道信件有没有送到。即使发送地址是正确的,也不能保证邮递系统不丢失你的信件。

 

TCPIP协议组中存在的两个基本数据服务是:字节流服务和数据报服务,使用字节流的协议将信息看作一串字节流进行传输。协议不管要求发送或接收数据的长度和传送数目,只是将数据看作一个简单的字节串流。使用数据报的协议将信息视作一个独立单元进行传输。协议单独发送每个数据报——数据报之间不相互依赖。例如,假设你使用字节流协议发送5个数据段(每个有10字节)和一个包含50字节的数据段(总共100字节)。连接的接收方可以按每次20字节读数据(要读5次)。传输控制协议是字节流协议。

 

字节流协议不关心每个数据段的长度。如果应用程序使用字节流协议发送数据,则协议能够保证连接的另一端按照发送的顺序接收数据。相比之下,传输到同一目的地的多个数据报可能不会按发送顺序到达。如果接收方应用程序要求数据顺序一致,应用程序必须在数据到达后,校对这些数据。用户数据报协议和互连网协议使用数据报传输数据。数据报类似于信件。如果你在同一天给同一个人邮寄两封信,你无法知道那个人先收到那封信。同样,如果连续两天给两个人邮信,你也不能知道哪封信先收到。收到信的顺序和发送顺序可能相反。

 

TCP/IP术语中,端口类(Port)似于IP地址,IP地址与主机地址是相联系的,端口和协议相联系。IP数据报保存目的和源IP地址,同样传输协议也保存源和目的端口号。如果端口这个概念对你来说很陌生,请考虑计算机上的硬件端口。你可能编写过往硬件端口送数据的程序。例如为了打印,如果没有其它程序的话,必须向串或并端口发送数据。PC机给它的端口命名和编号。

 

例如,PC机的并行打印端口称为LPTlLPT2,串行端口称为COM1COM2。在Internet上,网络只是简单地对协议端口编号。在PC机,LPT1表示并行端口1。成千个PC机应用程序使用此方案。多年来,程序员编写PC程序时都假定LPT1表示并行打印端口1。同样,程序员将每个Internet协议端口与一个特定的应用程序和功能联系在一起。

 

Internet包括像FTPTelnetMail这样广泛使用的应用程序采用的应用协议,在Internet上,这些应用程序使用一种叫做“通用口分配”的端口。通用口分配是特定应用程序广泛使用的一个协议端口。像PC程序员使用打印端口LPT1用于打印,Internet程序员也对具体应用程序使用许多协议端口。例如,平凡文件传输协议(FTP)的通用口分配是端口号21的。Telnet的通用口分配是端口号23

 

2.2 客户/服务器程序的设计

 

客户机/服务器模型也是一种网络模型,但与前述的模型不同,它并不是定义了网络的层次结构,而是描述了一种网络程序运行的方式。

 

客户及/服务器模型将网络应用程序分为客户和服务器两部分。客户方对服务器方发送信息请求,服务器方对其做出相应回答,提供服务。在TCP/IP网络应用中,多数网络应用程序是使用客户/服务器模型设计的。服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户程序提出了请求信息。此时,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务,对客户的请求作出适当的反应。虽然基于连接的服务是设计客户/服务器应用程序的标准,但有些服务也是可以通过数据报Socket提供的。

 

通常,网络应用程序包含两个独立的应用程序:客户程序和服务器程序。但是,也可以设计同时完成这两种功能的程序,例如,一些服务器程序如果不能完成一个服务请求时,它将转而充当客户程序,向其它服务器程序请求信息。这方面的一个典型例子就是提供Internet从域名到IP地址映射服务的DNS服务器。

 

为了充分理解TCP/IP协议族,必须理解几个重要术语。这些术语指出了两个TCP/IP传输协议:用户数据包协议(UDP)和传榆控制协议(TCP)之间的区别。这些术语进一步描述了与网络连接、协议可靠性以及数据服务有关的协议特性。

当建立服务器程序时,应该将服务器程序设计成等候客户的请求。你知道,TCP传输层通过协议端口和应用程序  (像服务器和客户)通信,也就是说,为了按收客户请求,服务器程序必须对传输层的一个特定协议端口进行侦听。当服务器配置socket接口时,它使用bind()函数让socket执行体登记一个协议端口。也就是说,程序告诉socket执行体使用哪-个协议端口进行数据传送。Socket执行体接着告诉传输层某个特定协议端口已被使用,并将其收到的所有数据传送给Socket API

 

使用无连接协议的程序和使用面向连接协议的服务器程序之间的主要相似之处是它们都必须对一个协议端口进行侦听。例如,无连接和连接服务器程序必须在协议端口侦听客户请求。同样,由于无连接客户程序没有和远地主机建立直接连接,所以它也必须对协议端口进行侦听,以便接收以对它服务请求产生的数据报应答。Socket API中的bind()函数让程序将一个本地地址(包括主机地址和协议端口)和一个Socket联系起来。

下面程序行显示了一个典型的函数调用:

resultbind ( socket_handle, local_structure, socket_address, address_ length)

无连接客户程序也对一个协议端口进行侦听。使用无连接协议的程序不和远地主机建立直接连接。无连接客户程序使用数据报发送网络服务请求,它不建立点到点连接。因此无连接客户程序必须在一个协议端口,对应答数据报进行侦听。与服务器程序一样,无连接客户程序也使用bind函数让Socket执行体登记协议端口。也就是说,类似服务器程序,无连接客户程序告诉Socket执行体使用哪个协议端口进行数据传输。Socket执行体处理传输层内UDP软件模块和客户程序之间的接口。

066C++基于TCPIP网络聊天程序的设计
 

关闭窗口

与本站联系的时候,为了提高效率,请告诉本站您需要的设计编号与题目。如:001VBAC人事管理系统
编码说明:001VBAC人事管理系统,其中001VBAC 为该毕业设计的编号,VB代表开发语言,AC代表数据库(ACCESS)
版权所有:510计算机论文网:http://www.lw510.com/程序制作:510论文
Email: LW510@QQ.COM  QQ: 497053418   MSN: LW510@QQ.COM