011flash计算机系统结构课件中的动画技术样本
(样本只提供该系统的基本情况介绍,若需要完整的设计和论文,建议您购买本系统,凡是购买本站系统的,本站均根据您的要求,把系统上的开发信息,题目等修改成符合您的要求)
本系统开发工具:FLASH
本设计包含内容:源代码+毕业论文+开题报告+答辩稿
论文大概:
1、 选题背景
1.1、 课题的来源
1.2、 课题的目的
1.2.1、从根本上学习Flash制作技术的一些相关知识。
1.2.2、学会Flash动画的制作。
1.2.3、进一步掌握计算机系统结构课程。
1.2.4、掌握计算机体统结构课程中需要用Flash制作动画的流程线的基本原理。
1.2.5、能够利用Flash制作出相应的流程线动画。
1.3、 课题的意义
1.3.1、能很好地弄清楚计算机系统结构的相关基本原理。
1.3.2、能够提高Flash动画的制作能力。
1.3.3、能进一步提高计算机系统结构的认识。
1.3.4、能够促进对Flash制作的认识。
1.3.5、能够很熟练地解决利用Flash制作流程图。
1.4、 课题应解决的主要问题
2、 课题设计、制作结果
5.1、 霍夫曼编码过程
1952年霍夫曼首先提出一种频率相关编码方法:根据字符在报文通信中出现的频率高低在编码时赋予字符长短不同的编码。即频率高的字符编码长度短,频率低的字符编码长度长。这样可缩短编码的平均长度,从而减少报文通信中字符传送的平均位数,也就减少了传送时间,提高通信效率。
使用霍夫曼压缩概念进行编码的步骤如下:
⑴
将编码的字符按出现的频率的大小排列,频率相等的符号可任意排列;
⑵
把频率最小的两个符号合并,频率相加,按相加后的频率值重新排列;
⑶
继续步骤⑵,直到剩下两个频率。此后以相反过程进行编码;
⑷ 对最后两个频率分别指定代码0和1;
⑸
若某一频率是由两个频率相加而成的,则分别指定两个频率的下一个代码为0或1;
⑹
继续步骤⑸,直到所有符号均已指定不同代码为止。
5.2、 超级标量机的典型结构
超标机指令执行部件,主要有三部分组成:
⑴
存储操作部件:用于执行LOAD/STORE指令。
⑵ ALU部件:进行整数运算。
⑶
控制部件:用来执行转移指令。
超级标量机的主要特点:
⑴ 配置有多个性能不同的处理部件,采用多条流水线并行处理。
⑵
能同时对若干条指令进行译码,将可并行执行的指令送往不同的部件,从而达到在每个周期启动多条指令的目的。
⑶
在程序运行期间由硬件(通常是状态记录和调度部件)完成指令调度。
从原理上讲,超级标量机主要是借助于对硬件资源重复来实现空间的并行操作。
5.3、 VLIW(超长指令字)机的结构
这种长指令字往往可达上百位,甚至上千位,并发操作主要是在流水的执行阶段进行的。
超长指令机的主要特点是:
⑴ 单一的控制流。只有一个控制器,每一个周期启动一条长指令。
⑵
超长指令被分成多个控制字段,每一个字段直接独立地控制每一个功能部件。
⑶
含有大量的数据通路和功能部件,由于编译时已考虑可能出现的数据相关和资源相关,故控制硬件较简单。
⑷
在编译阶段完成超长指令中,多个可并行执行操作的调度。
指令字的长度和功能部件数有关,超长指令字的生成是由编译器来完成的。由它将串行的操作序列合并为可并行执行的指令序列,以最大限度实现操作并行性。